Minggu, 07 November 2010

POSTMODERN

Las Vegas:
Postmodern Kota Kasino dan Simulasi
Las Vegas, lama perjudian kasino ibukota Amerika, mulai melalui transformasi di akhir 1980-an yang mengungkapkan apa yang banyak dari Amerika postmodern menjadi. Sebagai bagian lain dari bangsa ini mulai untuk bersaing dengan itu dengan melegalkan perjudian, kota ini mulai mengubah dirinya dalam gambar Disney, menciptakan hotel yang juga simulasi luas dan lingkungan bertema. Sejauh ini, strategi telah lunas, membuat Las Vegas terbesar kedua negara tujuan bagi wisatawan dengan sekitar 28 juta pengunjung pada tahun 1994, dibandingkan dengan 34 juta untuk Central Florida.
Sebaliknya, ini telah menciptakan variasi baru, yang mengungkapkan perubahan yang terjadi dalam budaya postmodern, setidaknya dalam bidang simulasi dan atraksi bertema. Di tempat a dan dipantau taman dikontrol dengan bentuk yang terorganisir baik transportasi, ia menawarkan pengunjung-untuk-bumper kekacauan bumper strip Las Vegas, berjajar dengan bangunan fantasi yang tak berhubungan satu sama lain, selain fakta bahwa mereka terlihat seperti gambar diangkat dari film.
Tidak seperti Disney, Las Vegas postmodern menawarkan dan sering aneh campuran freewheeling hiburan dewasa dan berorientasi simulasi keluarga - Wayne Newton dan dinosaurus animatronik - yang lebih akurat mencerminkan dan kesenangan yang berorientasi budaya sopan tahun 1990-an. Orang mungkin mengatakan bahwa Las Vegas telah berubah diri menjadi kota dosa dan kota sim pada saat yang sama, sehingga dapat menarik bagi khalayak seluas mungkin dan memberikan sesuatu untuk menghibur anak-anak sementara orang tua mereka berjudi.
Salah satu kota monumen untuk simulasi adalah Luxor, sebuah $ 375 juta hotel dan kasino yang adalah versi fantasi Mesir kuno, menyajikan pengunjung dengan gambar bahan misteri, mistisisme dan kemegahan di salah satu monstrositas terbesar yang pernah dibuat: 36-cerita, berbentuk piramida hotel dengan lantai sepuluh replika Sphinx sebagai pintu masuk untuk parkir valet. Inti berongga dari piramida adalah atrium lantai 27 yang dimulai dengan sebuah sungai Nil palsu di bagian bawah, yang membawa pengunjung pada naik tongkang melewati tableaus Mesir kuno, (itu dihapus untuk menciptakan lebih banyak ruang.) Sementara itu, " inclinators " yang berjalan secara diagonal, setelah nada piramida - mengajak tamu ke kamar mereka di lantai atas.
Di dalam atrium adalah tingkat atraksi, dengan interior bangunan sendiri yang mengandung apa yang mengacu Luxor, menggunakan penunjukan Disney, sebagai "petualangan partisipatif." Sebagai pengunjung berjalan ke salah satu bangunan interior seperti Candi Maya dalam bentuk melangkah piramida, mereka menemukan dirinya dalam sesuatu yang tampak seperti sebuah film Indiana Jones. Sebuah simulator gerakan menyamar sebagai lift menggunakan gambar film dan efek khusus untuk menciptakan ilusi mereka terjun ke dalam sebuah penggalian arkeologi dari peradaban pra-Mesir, 1.000 kaki di bawah bumi. Kemudian membuatnya tampak terbang kembali ke permukaan, menghindari partikel balok dan bahaya lain di sepanjang jalan.
Dalam kedua bangunan ini interior, pengunjung menonton simulasi talk show hidup, di mana gambar film muncul untuk meninggalkan layar dan datang ke arah penonton. Yang disimpan ketiga awalnya "Theater of Time," tujuh-cerita tinggi layar yang digunakan untuk mengungkapkan dan dystopian utopis masa depan, memungkinkan pengunjung untuk mengintip ke dalam sebuah kota teknologi tinggi, saling silang dengan terbang mobil, yang tampak seperti campuran antara Blade Runner dan The Jetsons. Sejak saat itu telah diganti dengan IMAX 2D dan 3D teater.
Di Luxor, kita bisa melihat banyak kualitas yang mendefinisikan Disney World tapi dengan twist yang berbeda. Seperti Disney, Luxor membuat kacamata visual yang dimaksudkan untuk membangkitkan emosi yang besar - kejutan, takjub, heran - daripada atau bernuansa perasaan yang mendalam. Ini adalah arsitektur setara hiperbola, mengundang pengunjung ke dalam dunia yang penuh tanda seru.
Dan seperti Disney, ia mencoba untuk membanjiri pengunjung dengan dan virtual bentuk nyata ruang, perspektif dan gerak. Pengunjung pengalaman ruang atrium, yang begitu besar berisi bangunan sendiri. Pergi ke tempat wisata, pengunjung menemukan diri mereka dalam ruang virtual disimulasikan dengan gambar karena nampaknya mereka bisa merosot ke dalam bumi dan terbang melalui bumi interior.
Luxor mempekerjakan semua efek ini dalam upaya untuk membangkitkan rasa misteri yang selalu melekat pada Mesir kuno, melampaui dunia fana dan mengetahui apa yang tidak bisa dikatakan. Ia bermain untuk keinginan yang sama untuk melarikan diri dari batas-batas hidup dan melakukan kontak dengan dunia numinus yang memotivasi orang untuk merenungkan kristal dan grafik perjalanan dari tidak ada UFO. Tapi Luxor, seperti banyak dari sisa budaya postmodern, hanya mensimulasikan sihir dan mistik, pada akhirnya, hanya misteri yang ditawarkan adalah efek khusus yang disediakan oleh teknologi.
Seperti Disney, Luxor bertema, menawarkan alur cerita yang dimaksudkan untuk memberikan pengalaman pengunjung arti dan koherensi. Tapi Luxor, seperti atraksi serupa, tampaknya menderita krisis identitas: ia tidak bisa mempertahankan tema bersama. Di tempat menyajikan satu ide atau mencoba untuk menunjukkan satu jenis tempat, telah campur aduk bersama semua jenis waktu dan tempat, yang dikeluarkan dari setiap rasa konteks atau hubungan satu sama lain. Karakteristik terpenting dari lingkungan bertema, yaitu bahwa simulasi harus berfungsi seperti deskripsi dalam sebuah novel, cerita bergerak ke depan, atau setidaknya membuat pengaturan dipercaya, telah ditinggalkan, di sini, karena mengganggu dengan upaya peningkatan intensitas tontonan.
Dengan demikian, Sphinx adalah pintu masuk ke piramida, yang berisi yang tampak, kuno berbentuk piramida, candi, yang membawa pengunjung ke ersatz menggali sebuah peradaban fiksi sebelum Mesir, sementara simulasi talk show berjalan di pintu depan dan peniru selebriti bermain Michael Jackson, Madonna dan Blues Brothers atau menunjukkan Vegas-gaya lainnya terus dekat di Nefertiti's Lounge.
Dan restoran Cina Polinesia, dengan sebuah gubuk jerami untuk bar, telah bernama Papirus dalam upaya transparan untuk menghubungkannya dengan tema Mesir. Menyelesaikan campuran adalah Millenium, restoran futuristik melayani "fotonik Pizzas" dan "Chrono Burgers."
Apa Luxor menawarkan adalah cyberhistory, yang jauh outdoes yang pemalu lebih pemalsuan yang dibuat oleh tempat-tempat seperti Jungle Berbohong. Ini adalah sejarah yang telah berubah menjadi fiksi ilmiah yang buruk. Ini mungkin termasuk referensi ke sebuah peradaban kuno tetapi pandangan dari masa lalu yang ditawarkannya tentu tidak halal.




Sumber : Journal of Gambling Studies