Minggu, 07 November 2010

POSTMODERN

Las Vegas:
Postmodern Kota Kasino dan Simulasi
Las Vegas, lama perjudian kasino ibukota Amerika, mulai melalui transformasi di akhir 1980-an yang mengungkapkan apa yang banyak dari Amerika postmodern menjadi. Sebagai bagian lain dari bangsa ini mulai untuk bersaing dengan itu dengan melegalkan perjudian, kota ini mulai mengubah dirinya dalam gambar Disney, menciptakan hotel yang juga simulasi luas dan lingkungan bertema. Sejauh ini, strategi telah lunas, membuat Las Vegas terbesar kedua negara tujuan bagi wisatawan dengan sekitar 28 juta pengunjung pada tahun 1994, dibandingkan dengan 34 juta untuk Central Florida.
Sebaliknya, ini telah menciptakan variasi baru, yang mengungkapkan perubahan yang terjadi dalam budaya postmodern, setidaknya dalam bidang simulasi dan atraksi bertema. Di tempat a dan dipantau taman dikontrol dengan bentuk yang terorganisir baik transportasi, ia menawarkan pengunjung-untuk-bumper kekacauan bumper strip Las Vegas, berjajar dengan bangunan fantasi yang tak berhubungan satu sama lain, selain fakta bahwa mereka terlihat seperti gambar diangkat dari film.
Tidak seperti Disney, Las Vegas postmodern menawarkan dan sering aneh campuran freewheeling hiburan dewasa dan berorientasi simulasi keluarga - Wayne Newton dan dinosaurus animatronik - yang lebih akurat mencerminkan dan kesenangan yang berorientasi budaya sopan tahun 1990-an. Orang mungkin mengatakan bahwa Las Vegas telah berubah diri menjadi kota dosa dan kota sim pada saat yang sama, sehingga dapat menarik bagi khalayak seluas mungkin dan memberikan sesuatu untuk menghibur anak-anak sementara orang tua mereka berjudi.
Salah satu kota monumen untuk simulasi adalah Luxor, sebuah $ 375 juta hotel dan kasino yang adalah versi fantasi Mesir kuno, menyajikan pengunjung dengan gambar bahan misteri, mistisisme dan kemegahan di salah satu monstrositas terbesar yang pernah dibuat: 36-cerita, berbentuk piramida hotel dengan lantai sepuluh replika Sphinx sebagai pintu masuk untuk parkir valet. Inti berongga dari piramida adalah atrium lantai 27 yang dimulai dengan sebuah sungai Nil palsu di bagian bawah, yang membawa pengunjung pada naik tongkang melewati tableaus Mesir kuno, (itu dihapus untuk menciptakan lebih banyak ruang.) Sementara itu, " inclinators " yang berjalan secara diagonal, setelah nada piramida - mengajak tamu ke kamar mereka di lantai atas.
Di dalam atrium adalah tingkat atraksi, dengan interior bangunan sendiri yang mengandung apa yang mengacu Luxor, menggunakan penunjukan Disney, sebagai "petualangan partisipatif." Sebagai pengunjung berjalan ke salah satu bangunan interior seperti Candi Maya dalam bentuk melangkah piramida, mereka menemukan dirinya dalam sesuatu yang tampak seperti sebuah film Indiana Jones. Sebuah simulator gerakan menyamar sebagai lift menggunakan gambar film dan efek khusus untuk menciptakan ilusi mereka terjun ke dalam sebuah penggalian arkeologi dari peradaban pra-Mesir, 1.000 kaki di bawah bumi. Kemudian membuatnya tampak terbang kembali ke permukaan, menghindari partikel balok dan bahaya lain di sepanjang jalan.
Dalam kedua bangunan ini interior, pengunjung menonton simulasi talk show hidup, di mana gambar film muncul untuk meninggalkan layar dan datang ke arah penonton. Yang disimpan ketiga awalnya "Theater of Time," tujuh-cerita tinggi layar yang digunakan untuk mengungkapkan dan dystopian utopis masa depan, memungkinkan pengunjung untuk mengintip ke dalam sebuah kota teknologi tinggi, saling silang dengan terbang mobil, yang tampak seperti campuran antara Blade Runner dan The Jetsons. Sejak saat itu telah diganti dengan IMAX 2D dan 3D teater.
Di Luxor, kita bisa melihat banyak kualitas yang mendefinisikan Disney World tapi dengan twist yang berbeda. Seperti Disney, Luxor membuat kacamata visual yang dimaksudkan untuk membangkitkan emosi yang besar - kejutan, takjub, heran - daripada atau bernuansa perasaan yang mendalam. Ini adalah arsitektur setara hiperbola, mengundang pengunjung ke dalam dunia yang penuh tanda seru.
Dan seperti Disney, ia mencoba untuk membanjiri pengunjung dengan dan virtual bentuk nyata ruang, perspektif dan gerak. Pengunjung pengalaman ruang atrium, yang begitu besar berisi bangunan sendiri. Pergi ke tempat wisata, pengunjung menemukan diri mereka dalam ruang virtual disimulasikan dengan gambar karena nampaknya mereka bisa merosot ke dalam bumi dan terbang melalui bumi interior.
Luxor mempekerjakan semua efek ini dalam upaya untuk membangkitkan rasa misteri yang selalu melekat pada Mesir kuno, melampaui dunia fana dan mengetahui apa yang tidak bisa dikatakan. Ia bermain untuk keinginan yang sama untuk melarikan diri dari batas-batas hidup dan melakukan kontak dengan dunia numinus yang memotivasi orang untuk merenungkan kristal dan grafik perjalanan dari tidak ada UFO. Tapi Luxor, seperti banyak dari sisa budaya postmodern, hanya mensimulasikan sihir dan mistik, pada akhirnya, hanya misteri yang ditawarkan adalah efek khusus yang disediakan oleh teknologi.
Seperti Disney, Luxor bertema, menawarkan alur cerita yang dimaksudkan untuk memberikan pengalaman pengunjung arti dan koherensi. Tapi Luxor, seperti atraksi serupa, tampaknya menderita krisis identitas: ia tidak bisa mempertahankan tema bersama. Di tempat menyajikan satu ide atau mencoba untuk menunjukkan satu jenis tempat, telah campur aduk bersama semua jenis waktu dan tempat, yang dikeluarkan dari setiap rasa konteks atau hubungan satu sama lain. Karakteristik terpenting dari lingkungan bertema, yaitu bahwa simulasi harus berfungsi seperti deskripsi dalam sebuah novel, cerita bergerak ke depan, atau setidaknya membuat pengaturan dipercaya, telah ditinggalkan, di sini, karena mengganggu dengan upaya peningkatan intensitas tontonan.
Dengan demikian, Sphinx adalah pintu masuk ke piramida, yang berisi yang tampak, kuno berbentuk piramida, candi, yang membawa pengunjung ke ersatz menggali sebuah peradaban fiksi sebelum Mesir, sementara simulasi talk show berjalan di pintu depan dan peniru selebriti bermain Michael Jackson, Madonna dan Blues Brothers atau menunjukkan Vegas-gaya lainnya terus dekat di Nefertiti's Lounge.
Dan restoran Cina Polinesia, dengan sebuah gubuk jerami untuk bar, telah bernama Papirus dalam upaya transparan untuk menghubungkannya dengan tema Mesir. Menyelesaikan campuran adalah Millenium, restoran futuristik melayani "fotonik Pizzas" dan "Chrono Burgers."
Apa Luxor menawarkan adalah cyberhistory, yang jauh outdoes yang pemalu lebih pemalsuan yang dibuat oleh tempat-tempat seperti Jungle Berbohong. Ini adalah sejarah yang telah berubah menjadi fiksi ilmiah yang buruk. Ini mungkin termasuk referensi ke sebuah peradaban kuno tetapi pandangan dari masa lalu yang ditawarkannya tentu tidak halal.




Sumber : Journal of Gambling Studies

Sabtu, 04 September 2010

Morfologi Kota Jakarta

Morfologi kota Jakarta adalah kota tua yang memiliki perjalanan sejarah yang amat panjang selama 481 tahun. Arsitektur bangunan yang berada di kota tua adalah internasional style atau artdeco yang trend pada saat itu. Perkembangan fisik kota Jakarta pada sepuluh tahun terakhir mengalami peningkatan yang sangat pesat, bangunan tinggi dengan arsitektur modern dijumpai pada hampir setiap sudut kota. Sampai saat ini kota tua masih dilestarikan karena tinggalan sejarah dalam bentuk kota tua alah peninggalan kota terbesar di Asia. Dan lebih menarik lagi adalah masih adanya aktivitas kehidupan di kota tua.
Kehidupan dan prilaku etnik yang turun menurun, masih terlihat di Kotatua. Di Glodok dan Pinangsia hingga kini masih memperlihatkan aktivitas kehidupannya yang tidak meninggalkan unsur tradisionalnya. Sebagian besar etnik ini adalah pedagang mulai dari kebutuhan sehari-hari hingga kebutuhan hiburan dan makanan serta obat-obat tradisional. Cukup unik melihat Glodok dan Pinangsia, suasana Pecinan sangat terasa. Etnik lainnya yang bagian dari sejarah adalah Arab. Keturunan Arab kini banyak yang berdomisili di daerah Pakojan. Dua etnik masih bertahan di Kota tua karena faktor sejarah, etnik ini cukup adaptif dengan lingkungan masyarakat. Sehinnga wisatawan asing banyak yang mengunjungi kota tua karena kagum dengan keramahan masyarakatnya.
Kota tua mengalami perkembangan karena banyak mayarakat baik dari luar negeri maupun dalam negeri mengunjungi kota tua untuk berlibur ke Taman Fatahillah. Tetapi kemacetan dan tempat kumuh tidak lepas dari kota tua karena masyarakat yang kurang sadar tentang lingkungan.
Penataan jalan Pintu Besar Utara sepanjang 300 meter yang mengganti permukaan jalan dengan batu andesit dan pelebaran jalan di Pancoran dibangun dengan tujuan agar kendaraan dapat berjalan dengan lancar, tetapi masyarakat tidak mematuhi peraturan yang berlaku seperti angkot yang berhenti di sembarang tempat sehingga jalan menjadi macet.
Penataan air Kalibesar perencanaannya sudah dibuat sedemikian rupa. Kali yang selama ini difungsikan sebagai Drainase dimana limbah rumah tangga langsung menuju kali tesebut, kelak tidak akan terjadi lagi. Air kalibesar akan bebas kotoran dengan dibangunan 4 buah IPAL (Instalasi Pengelolaan Air Limbah) pada sisi kanan kiri Kalibesar. Debit air dijaga stabil, agar pada permukaan kali tersebut kelak diselenggarakan atraksi-atraksi. Tetapi akibat masyarakat yang membuang sampah sembarangan di kali tersebut sehingga pada saat musim hujan menjadi banjir. Sampah-sampah yang menumpuk mengakibatkan polusi udara sehingga menjadi tidak sedap dan polusi lingkungan.

Sumber : Kepala Dinas Kebudayaan dan Permuseuman Provinsi DKI Jakarta

Sabtu, 21 Agustus 2010

Udah lama g posting, .
Setelah Ujian Akhir Semester berlalu, Anak-anak Planologi kelas B mengadakan touring ke Solo dan Jogja, .
Touring yang menyenangkan membuat anak-anak menjadi semakin kompak, .
Pokok'a top bgt, .
Lain kali touring lagi ke tempat-tempat wisata yang ada di sekitar jawa tengah klo lewat dari jawa tengah berat di ongkos ma badan, .
hahaha

Jumat, 25 Juni 2010

Gambar yang ada di samping adalah poster atau banner yang dibuat oleh kelompok 9.
Konsep poster ini adalah Kepopuleran Solo Sebelah Mata telah menjadikan daya tarik tersendiri. Keraton Kasunanan dan Istana Mangkunegaran telah banyak dikenal oleh masyarakat luas dari turis domestik hingga mancanegara. Dengan latar belakang gambar wayang kulit menjadi khas kebudayaan jawa dan gambar gunungan yang berarti pembuka kami buat sebagai simbol selamat datang di Kota Solo.
 Poster ini bertujuan untuk mengenalkan potensi Solo Sebelah Mata yaitu Keraton Kasunanan dan Istana Mangkunegaran dengan didukung oleh Night Market sebagai tempat berbelanja di Indonesia serta Taman Balekambang salah satu taman bersejarah milik Istana Mangkunegaran.
  Pemilihan warna hitam sebagai background mempengaruhi ketajaman gambar-gambar yang tertera pada poster dan warna kuning degradasi menjadikan aura di Kota Solo megah. Dengan tidak menuliskan nama tempat-tempat pada poster tersebut menambah kesan misterius yang menjadikan orang bertanya dan menginginkan berkunjung ke Kota Solo.. 

Kamis, 24 Juni 2010

Teknik Telekomunikasi

PENGERTIAN ”KOMUNIKASI”
proses penyampaian suatu pernyataan yang dilakukan oleh seseorang kepada orang lain sebagai konsekuensi dari hubungan sosial , komunikasi berlangsung apabila antara orang-orang yang terlibat terdapat kesamaan makna mengenai suatu hal yang dikomunikasikan .
Jadi teknik komunikasi adalah mempelajari bagaimana berkomunikasi dengan baik apabila berbicara dengan orang lain.
Dalam mata kuliah teknik komunikasi, saya belajar cara berbicara yang baik dengan orang, cara menulis karya ilmiah dan membuat film.

Senin, 14 Juni 2010

Tugas Poster Tekom

Pada saat mata kuliah Teknik Komunikasi, saya membuat poster yang bertema kemacetan.
Karna baru belajar dan hasilnya lumayan bagi pemula.

Solo Sebelah Mata

Kami kelompok 9 Tekom diberi tugas untuk membuat sebuah film yang berjudul Solo Sebelah Mata. Tempat pembuatan film di Solo. Kami membuat film di Solo dengan tujuan agar Solo lebih dikenal oleh masyarakat. Karena masyarakat lebih mengenal Bali dibandingkan Solo. 
harus memakai pakaian yang rapi, sopan dan menggunakan sepatu. Dan di kraton tersebut orang-orang yang mengunjungi tempat tersebut dilarang masuk, hanya boleh di luar bangunan tersebut. Dan orang-orang luar negri juga ada di sana. Contohnya: Masyarakat Amerika dan Masyarakat Jepang. Mereka ingin mengetahui kebudayan di Solo.
Dan lokasi kedua di Istana Mangkunegara. Di sana juga tempat yang bersejarah. Istana Mangkunegara juga dikunjungi oleh masyarakat luar negri. Tempat tersebut juga digunakan untuk latihan gamelan, tari, dan lain-lain. Dan di sana ada museum juga.
Pada saat malam hari kami mengunjungi NIGHT MARKET. Di sana ada macam-macam barang-barang seperti baju, aksesoris, dan lain-lain. Night Market di buka pada saat malam minggu dan di sana ada pameran tari-tarian.
Jadi kami membuat film di Solo untuk memberitahukan kepada masyarakat supaya lebih mengenal tempat wisata di Indonesia.